Suda51 sagt, Grasshopper werde bei extremen Inhalten nicht „auf die Bremse treten“, um Online-Kritik zu vermeiden
Das No More Heroes-Studio wird sich nicht „zurückhalten, falls die Leute wütend werden“
Grasshopper Manufacture [35 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/gungho-online-entertainment/grasshopper-manufacture/">Grasshopper Manufacture founder Goichi Suda [42 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/people/goichi-suda/">Goichi Suda (alias Suda51) sagte, das Studio habe nicht vor, den Inhalt seiner zukünftigen Spiele zu verwässern, um Kontroversen zu vermeiden.
In einem aktuellen Interview fragte VGC Suda, ob ihn die Vorfälle, in denen Social-Media-Nutzer kontroverse Produkte beworben haben, dazu veranlasst haben, über den extremen Inhalt und die anspruchsvolle Sprache nachzudenken, die oft in den Spielen seines Studios verwendet werden.
Suda antwortete, dass die Spiele von Grasshopper zwar tatsächlich Inhalte für Erwachsene hätten, das Studio aber nicht bewusst darauf abziele, ein Spiel kontrovers zu machen.
„Ja, es gibt sicherlich viele solcher Dinge in den Spielen, die wir machen, aber ehrlich gesagt ist es nicht wirklich etwas, worüber ich nachdenke, wenn ich mich hinsetze und ein Spiel erstelle“, erklärte er. „Wir beginnen mit dem Szenario und den Charakteren. Es ist nicht so, dass ich da sitze und denke: ‚Okay, lasst uns diese Themen für Erwachsene einbauen‘ oder ‚Lass uns die Charaktere so reden lassen‘.“
„Ich setze mich hin, denke über das Szenario nach und lasse es von da an los. Je bewusster und konkreter die Charaktere werden, desto klarer und konkreter werden auch die Art und Weise, wie sie sprechen und aussehen. Ich lasse sie einfach so wachsen, wie ich denke, dass sie aus diesem kreativen Prozess heraus natürlich wachsen würden.
„Obwohl ich nicht absichtlich vorhabe, viele Themen für Erwachsene oder gewagte Themen in die Spiele einzubauen, versuche ich gleichzeitig auch nicht wirklich, irgendetwas zurückzuhalten. Wenn ich denke, dass eine Figur so natürlich sprechen oder aussehen würde, dann wird es so sein.
„Ehrlich gesagt, ich glaube nicht, dass ich von jetzt an ein bisschen auf die Bremse treten oder versuchen werde, mich bewusst zurückzuhalten, nur weil das nicht wirklich die Art und Weise ist, wie wir die Dinge hier machen.“
Suda erklärte außerdem, dass das Studio nicht unbedingt gegen die Entfernung von Inhalten aus seinen Spielen sei und dies auch aktiv im Rahmen des Erstellungsprozesses tue, dass es jedoch nie damit gerechnet habe, wie diese aufgenommen würden.
„Sobald das Spiel in Form kommt und die Szenarien entworfen, die Dialoge ausgeschrieben und die Charaktere gezeichnet sind, gibt es Zeiten, in denen wir mit der Belegschaft sprechen und „Okay“ sagen, wenn wir tatsächlich damit beginnen, es in das Spiel einzubauen „Eigentlich sollte das vielleicht ein wenig geändert werden, vielleicht passt das nicht am besten zu diesem Charakter oder dieser Szene“, sagte er uns.
„Natürlich wird es Dinge geben, die herausgenommen und verändert werden, und Dinge, bei denen wir vielleicht später das Gefühl haben, dass wir etwas zurückgreifen sollten, aber ich denke, man könnte sagen, es ist eine reine Frage der kreativen Entscheidung, nicht einer Ich muss mich zurückhalten, falls die Leute wütend werden oder so.“
Grasshoppers letztes Spiel war No More Heroes III, das letzte Spiel der Trilogie, das 2021 veröffentlicht wurde. Das Studio arbeitet derzeit an einem HD-Remaster von Shadows of the Damned.
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